SolidAngle –从Arnold到3ds Max Cinema 4D Houdini Maya Katana Win / Mac / Linux
信息:
什么是阿诺德?
Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又是其主要渲染器,已在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用。阿诺德(Arnold)是从《怪兽之屋》和《阴天》中拍成电影的主要渲染者,有机会吃到丸子再到环太平洋和重力。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana支持的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
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什么是阿诺德?
Arnold是先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,旨在满足特征长度动画和视觉效果的需求。Arnold最初与Sony Pictures Imageworks共同开发,现在又是其主要渲染器,已在ILM,Framestore,MPC,The Mill和Digic Pictures等全球300多家工作室使用。阿诺德(Arnold)是从《怪兽之屋》和《阴天》中拍成电影的主要渲染者,有机会吃到丸子再到环太平洋和重力。它可以作为Linux,Windows和Mac OS X上的独立渲染器使用,并具有Maya,3ds Max,Houdini,Cinema 4D和Katana支持的插件。它是Maya和3ds Max的内置交互式渲染器。
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